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I remember my first time playing the Phoenix game in the rain like that. It was...

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Voie


Au Jeu du Phénix, la Voie est une partie qui peut suivre une Lumière ou un Entretien ; elle en complète les vides et en offre une conclusion en forme d’invitation.


 La Voie permet de creuser le sens d’une des Flammes de la Lumière, comme un zoom que l’on effectuerait sur cette Flamme pour en obtenir une vue plus pénétrante et en tirer quelques leçons. L’expression d’une Voie est effectivement celle du conseil chuchoté à l’oreille, du « Et si… ? » qui propose de nouvelles pistes et invite à l’action-émerveillement sur soi (flux DIB), sur les autres (flux CEG) et sur le monde (flux HAF). Même si le destinataire de ce conseil n’est pas présent, la simple formulation d’une Voie (« Tu en es là, tu devrais aller là, et pour y arriver, voici les trois ou quatre meilleurs moyens ») permet d’appréhender la Lumière en termes de création et d’amélioration. La Voie suggère ainsi une perspective hors du temps – toujours charmante –, et indique les ressources nécessaires pour parvenir à l’adopter, pour la rendre réelle.


 Le tirage d’une Voie

 Une Voie est un remplissage complet de la Lumière. Elle se déroule ainsi :

 À la fin d’une Lumière ou d’un Entretien, le Joueur choisit une Flamme (posée sur le Monde) qui sera l’objet de la Voie : la Flamme « élue ». Le plus souvent, il s’agit de la Flamme d’onde de choc la plus énigmatique, soulevant donc des problèmes que l’on aimerait résoudre ; la Voie nous indique méthodiquement comment y parvenir.


L’Interprète fait pencher la Flamme élue sur la gauche, en diagonal, comme la première barre d’un « V » majuscule – « V », pour « Voie ». La Flamme élue est le point de départ de la Voie.


 L’Interprète retourne (faces cachées) les autres Flammes de la Lumière sur leurs Dimensions respectives. Les trois ou quatre Dimensions vides apparaissent alors plus nettement.


 L’Interprète fait tirer une carte au Joueur, puis la positionne d’office en onde de charme sur la Dimension de la Flamme élue, de façon à former la seconde barre du « V ». Cette Flamme est le point d’arrivée de la Voie. L’Interprète explique au Joueur le chemin (points de départ et d’arrivée) qui lui est conseillé d’effectuer.


 L’Interprète désigne à voix haute la Dimension vide qui, parmi les Dimensions vides restantes, possède la première initiale dans l’ordre alphabétique. Il fait ensuite tirer une carte au Joueur pour remplir cette Dimension, d’après la règle de tirage de la Lumière (Sceau de même couleur que l’Ombre = la carte tirée disjoncte et devient Flamme folle).


 Les Dimensions vides ainsi comblées constituent, dans leur ordre alphabétique, les différentes étapes de la Voie ; elles dessinent la progression qui, pas à pas, permettrait d’aller du point de départ au point d’arrivée.


 L’Interprète commente donc la Flamme posée comme étant une nouvelle étape. Puis il reprend le temps 5). jusqu’à ce que toutes les Dimensions vides soient comblées.


 Exemple de Voie


 Point de départ : 7. Le Dragon en Besoin – il me faudrait dépasser mes accès de colère et mon besoin d’adversité.

 Point d’arrivée : -6. Le Masque Fou en Besoin – ce dépassement doit déboucher sur une relativisation de mon identité, un détachement radieux vis-à-vis de moi-même.

 On peut résumer le conseil en deux phrases : « Cesser de me tyranniser moi-même pour aller bien, cultiver plutôt l’autodérision et la souplesse identitaire. Moins de terreur et plus de comédie. Moins de rage et plus Je(u). »

 Première étape : 5. Le Tigre en Désir – Commencer par m’en remettre à mon instinct de prédation et à ma part animale pour ce qui touche à mes appétits ; écouter le fauve qui sommeille en moi, et me souffle ce que je rêve d’éprouver et de devenir. C’est l’étape de la survie dans mon cœur.

 Deuxième étape : -1. L’Ancêtre Fou en Fruit – Donner le fruit de mon travail sans attendre de recevoir en retour ; veiller généreusement sur ce que je produis et essayer de transmettre mon savoir-faire. C’est l’étape de la bienfaisance dans mes réalisations.

 Troisième étape : -19. La Perle Folle en Guerre – Face à la résistance des autres et lorsque je m’engage dans des projets difficiles, me persuader que je suis à la hauteur ; m’encourage moi-même, quitte à me surestimer, mais en tout cas fuir toute mauvaise image de moi-même et toute introspection. C’est l’étape de l’illusion dans le défi.

 Quatrième étape : -9. La Rose Folle en Intuition – Enfin, appréhender ce qui nous arrive comme quelque chose de digne d’être vécu avec passion ; cultiver de belles idées, des secrets piquants et des grands sentiments. C’est l’étape de l’amour dans l’âme.

Voici comment se note cette Voie : B7/-6. D5. F-1. G-19. I-9.

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