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I remember my first time playing the Phoenix game in the rain like that. It was...

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Folle & Franche

 


Folle (Flamme):

 

« Les Flammes folles sont les cartes positionnées à l’envers (tête en bas) lors d’un tirage.

 

Statistiquement trois fois plus rares que les Flammes franches (à l’endroit), elles n’attestent pas de la présence d’un détraquage mental, mais indiquent seulement une pointe d’originalité et de « bizarrerie », par leur rareté même : un comportement qui désobéit au conformisme ambiant, une logique singulière qui va à l’encontre du « bon sens » et de la marche attendue. Plus il y a de Flammes folles dans une partie, plus la situation envisagée sort du lot des faits habituellement observables.

 

Toute Flamme folle a pour Flamme contraire la Flamme franche qui lui est opposée.

 

Par exemple : -3. La Montagne Folle a pour Flamme contraire 3. La Montagne (Franche).

 

Une Flamme folle transmet (aux sens épidémique comme éducatif du terme) les caractéristiques de la Flamme franche qui lui est opposée (contraire). Mais une Flamme folle n’est elle-même transmise par aucune autre Flamme – la folie ne se transmet donc pas en tant que telle ; elle relève d’une création intime.

 

Les Flammes folles forment des paires incompatibles lorsqu’on obtient 13 en soustrayant la Flamme ayant le plus grand numéro en valeur absolue et la Flamme ayant le plus petit numéro en valeur absolue. Par exemple -15. Les Vivants Fous et -2. La Tempête Folle sont incompatibles, car 15 – 2 = 13. »

 

Franche (Flamme):

 

Les Flammes franches sont les Flammes positionnées à l’endroit à la suite d’un tirage.

 

Toute Flamme franche a pour contraire sa Flamme folle. Elles sont exclusives l’une de l’autre ; autrement dit, la présence de l’une interdit la présence de l’autre sur le Monde. Par exemple, si 20. L’Œilest tiré, -20. L’Œil Fou ne peut plus l’être – et vice versa. Cette disjonction est rendue par le fait que les Flammes contraires sont matériellement rassemblées sur une même carte.

 

 

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